我想尝试使用gulp,我做了一个类似于此的简单项目example我想做的是使用不同的端口为项目提供服务,我尝试遵循这个costum-portexample我的gulpfile.js看起来像这样:vargulp=require('gulp');varbrowserSync=require('browser-sync');varlivereload=require('gulp-livereload');varreload=browserSync.reload;//watchfilesforchangesandreloadgulp.task('serve',function(){livere
这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理
正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi
我正在尝试创建一个GoogleApps脚本,使Google日历和云端硬盘上的“主电子表格”保持同步-这可能吗?我找到了这两个帖子:http://blog.ouseful.info/2010/03/04/maintaining-google-calendars-from-a-google-spreadsheet/http://blog.ouseful.info/2010/03/05/grabbing-google-calendar-event-details-into-a-spreadsheet/我很确定这可以使用大量if语句和逻辑来完成,但也许有更简单的方法?我最终只提供了以下简单脚本
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim
我想通过代码同步包含来自不同域的JavaScript文件。这意味着使用同步XMLHttpRequest将不起作用。我还想避免document.write因为我的代码将在文档完全加载时执行。这可能吗?是否有任何现有的JavaScript库支持该功能?基本上我希望它能工作:$(document).ready(function(){load("path_to_jQuery_UI_from_another_domain");console.log(jQuery.ui.version);//outputstheversionofjQueryUI});编辑:我的想法是创建一个jQuery插件,它根
我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat
我在Node.js中有一个函数,它接受一个数组并循环遍历它,对每个元素进行一些耗时的计算。这是该函数的super简化版本:varanalyze_data=function(data){data.forEach(function(elm){if(elm.myProp==true){returntrue;}});returnfalse;}本质上,如果任何元素的属性myProp等于true,我希望函数返回true。如果没有元素满足此条件,则该函数应返回false。但是,代码从不等待forEach循环完成。换句话说,如果数组中的第100个元素满足条件,则函数应返回true。相反,它会跳到ret
我在一个页面上有15个按钮。我需要测试每个按钮。我尝试了一个简单的for循环,比如for(vari=1;i但是Cypress不喜欢这样。我将如何在Cypress中编写for循环? 最佳答案 为了强制执行任意循环,我创建了一个包含所需索引的数组,然后调用cy.wrapvargenArr=Array.from({length:15},(v,k)=>k+1)cy.wrap(genArr).each((index)=>{cy.get("#button-"+index).click()}) 关于j
Google的GMail服务之所以能做到这一点,是因为它集成了GoogleTalk——而Etherpad(现为typewith.me)使该系统出名,例如GoogleWave。当其他用户对页面进行更改时,所有此类系统都会立即有效地更新用户正在处理的页面。很容易在发生更改时告诉服务器发生了更改,但让客户端自行更新则比较困难。这种实时编辑是如何工作的?它只是让客户端每秒ping服务器数十次以获取更新吗? 最佳答案 您可以使用Comet. 关于javascript-如何实时更新网页?,我们在St